微信小游戏推出后,受到业界广泛的关注,深得部分上班族的喜爱。小游戏的出现,使得他们在忙碌之余,能够利用碎片化的时间娱乐一把,放松一下身心。
据QuestMobile4 月 24 日发布的《微信小程序洞察报告》数据显示,微信小程序目前的月活用户数达到了4. 7 亿, 3 月活跃数稳定在1. 4 亿。其中,在微信小程序TOP100 榜单中,小游戏的占比为28%,呈爆发式的增长趋势。
“这很容易让我们想到小程序发展之初,大量的商业开发需求和用户使用需求”,从事小程序开发的刘超告诉懂懂笔记,因为背靠着 4 亿多小程序用户,所以小游戏未来还有很大的增长空间。在许多拥有独立手游企业转型进军小游戏的情况下,商家定制、广告植入、内建消费等潜在需求也会越来越大,“虽然市场巨大,但对创业团队来说,都拿捏不好要不要涉足小游戏开发领域。”
那么,是什么原因,导致这位小程序创业的“追风少年”,面对如此庞大的用户需求,却始终犹豫再三,不敢朝着小游戏市场发起“进攻”呢?
低价掏空利润空间,创业者积极性不高
“创业不进则退,不改则衰,不兴则亡。所以要拥抱变化!”
两年前,在深圳莲塘工业区里举办的一场创业分享会上,刘超自信十足的为台下近 300 名创业者分享了自己创业成功的秘诀。对于大部分在创业大潮里成长起来的的“弄潮儿”来说,所谓的“成功”只是暂时的。
只有不断地创新与推动,才能让项目永葆活力。思变,是他创业路上,一直默默遵循的进步法则。
“但现在,我是不敢轻易做任何战略上的改变了”,刘超告诉懂懂笔记,他原本是一名软件产品经理,三年前辞职创业,创立了一家软件研发公司。通过前卫的理念、专业的能力、较低的价格,他带领团队在互联网领域混得风生水起。而回忆起公司最近的一次转型,他感慨良多,“在小程序还不温不火的时候,我们就已经开始做这一开发业务了。”
起步虽早,功底扎实,案例丰富。但他和团队却没能在小程序火爆的红利期里,分到一杯肥羹。而他把这一次“思变”失败的原因,全都归咎给了小程序开发领域的激烈竞争,以及友商采用低价的市场打压手段。
“别说深圳了,就这栋写字楼里,从事小程序开发的企业,就有二十几家。”刘超摇了摇头说,由于小程序开发门槛低,只要从事过软件开发的企业都能够简单的转型,甚至兼着开拓这一项业务。做的团队多了,市场价格自然就低,利润更是被压缩,“一千也能做个小程序,一万也能做个小程序,(行业)完全缺乏合理的价格标准。”
在以低价拼业务的小程序开发市场,他很是受伤。近 30 人的研发团队,虽然不是行业里最多的,但成本负担却并不小。加上创业者的身份,决定了他不可能有过多的关系人脉,这无疑为团队在业务开拓上,平添了不少难度。就目前公司运作的情况来看,也仅仅只是“糊口”罢了。
“即便知道小游戏很火,但转型之后,会不会再次遇到小程序竞争激烈的问题?”刘超告诉懂懂笔记,既然软件开发企业能够简单转型小程序开发,那么几乎所有能够开发小程序的团队,都能够毫无门槛的转型小游戏制作。“更何况,现在网上已经有部分经典游戏的开发源代码可以购买,套上交互设计,价格想做多低都可以,反正对于企业来说,小游戏和小程序一样,只是个流量入口。”
据刘超了解,并非只有他一家从事小程序开发的企业,对小游戏开发持观望态度,就连行业里的头部团队,也都按兵不动,等待微信官方释放更多的利好信号。在刘超眼里,尽管已经有企业咨询小游戏的开发业务,但吃过了小程序的“亏”之后,他是不会轻举妄动在小游戏业务上投入过多资金与精力。
或许,面向企业定制的小游戏业务,也会像小程序一样,在一味追求低价“套娃式”开发的市场环境里,被可能出现的低价竞争,吓得生不出丝毫的积极性。
那直接面向用户,开发并运营一款可玩性高,内建收费机制的小游戏,这又是否可行呢?
产品研发投入不低,更怕市场激烈竞争
在刚刚过去的 4 月 19 日,微信宣布了对小游戏开发者提供的扶持计划,内容包括,在 2018 年内,每款小游戏每月安卓内购流水在 50 万元以下(包含 50 万元)部分,腾讯收取的40%渠道技术服务费将反哺给小游戏开发者,即腾讯不收取此部分的渠道技术服务费。
在旁人看来,微信官方对于小游戏开发者的扶持力度可谓空前。但刘超却不屑的表示,这样的补贴政策力度看起来强,但实际运作中,对于创业团队能够起到的支持作用却不大。短视频平台补贴创作是“奖励钱”,微信补贴小游戏研发却是“不收钱”,的确“诚意”满满。
“再者说,面向用户开发的小游戏,起初谁能有 50 万的月流水?”他告诉懂懂笔记,想要做出一款能够让广大微信用户接受的小游戏,其实并不简单。甚至在场景、逻辑、规则的设计和开发上,投入的成本不比手机游戏低多少。